WYSZUKIWANIE NA STRONIE

Gry logiczne. Jak zebrać "Piętnastkę"?

Opracowywanie gier logicznych - to nie tylko resztai rozrywka. Puzzle mają na celu rozwinięcie logicznego myślenia. Istnieje ogromna liczba rozwijających się gier komputerowych i stacjonarnych. Wśród znanego i popularnego można nazwać ponadczasową grę logiczną "Piętnastka".

Historia gry

Na pierwszy rzut oka prosta łamigłówkaBogata historia sięgająca tysiąc osiemset siedemdziesiątego czwartego roku. Jego twórcą był amerykański Noah Palmer Chapman. Zwykły poczmistrz, który mieszkał w małym miasteczku w stanie Nowy Jork, wymyślił zagadkę złożoną z szesnastu kwadratów. Wszystkie kwadraty musiały zostać zbudowane cztery w rzędzie.

Jak zbierać plamki

W tym przypadku suma liczb w każdym z nich musiała byćrówna się trzydzieści cztery. Syn poczmistrza Franka Chapmana poprawił grę i zmienił jej zasady. Układanka szybko zyskała popularność na całym świecie, utrzymując ją do dziś.

Zasady gry

Fascynujące i dość skomplikowane zadanie logiczne będzie interesujące zarówno dla dzieci, jak i dla dorosłych. "Fifty" - gra planszowa, składająca się z kwadratowego pudełka, wypełniona zestawem żetonów.

Jak zebrać rozmyte obwody
Są one ponumerowane od jednej do piętnastu iumieszczony w pudełku w losowej kolejności. Jednocześnie jest miejsce, w którym mogą się poruszać. Zadaniem całej gry jest uzyskanie serii liczb poprzez przesunięcie żetonów. Powinny być uszeregowane w liczbach w porządku rosnącym. Na pierwszy rzut oka jest to łatwe i proste. Ale nie należy się spieszyć z wnioskami. To zadanie nie jest tak proste, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. W niektórych przypadkach nie ma rozwiązania.

Prosta wersja układanki

Aby zdobyć umiejętności, zaczniemy od najprostszychopcja. "Spot" 2x2 doskonale pomoże uchwycić istotę gry. Ta wersja zapewnia kwadratowe pudełko, w którym znajdują się trzy żetony z liczbami od jednego do trzech. Na boisku są one umieszczane w losowej kolejności. Powinny być ułożone, budując w rzędzie: 1, 2, 3. Aby rozwiązać zagadkę, nie należy chaotycznie przesuwać żetonów. Konieczne jest obliczenie logiczne, w jaki sposób zebrać "Pięćdziesiąt".

Układ pola gry składa się z czterech pozycji. Trzech z nich jest zajęty żetonami. Czwarty pusty, jest przeznaczony do poruszania się. Pod koniec gry najwyższe pozycje zajmują liczby 1 i 2. W dolnym rzędzie jest potrójna. Rozpoczynamy grę. Załóżmy, że w naszej prostej wersji jest potrójny i jednostka w górnym rzędzie. A pod potrójnym dnem znajduje się dwójka, po prawej stronie której znajduje się wolne miejsce do poruszania się. Przenosimy go do pustej przestrzeni. Trzej idą na wolne miejsce. Następnie jednostka przesuwa się w lewy róg. Za nią dwójka podnosi się.

W wyniku prostych działań układanka zostaje rozwiązana. Nieznacznie komplikuj zadanie. W wersji 3x3 jak zebrać "Pięćdziesiąt?

jak zdobyć instrukcję plamienia
Diagram pokazuje sekwencję ruchów. Teraz możesz przejść do bardziej złożonej wersji "Piętnastki".

Układanka składająca się z piętnastu żetonów

Po opanowaniu prostej wersji gry możesz rozwiązaćbardziej skomplikowana łamigłówka. Zadanie jest nieco skomplikowane. Spróbujmy dowiedzieć się, jak złożyć "Miejsca" 4x4. Ta klasyczna wersja gry ma pudełko, w którym znajduje się piętnaście żetonów z liczbami od jednego do piętnastu. Istnieje również zarezerwowane puste miejsce do ich przeniesienia. Zasada rozwiązywania zagadki jest taka sama jak w wersji prostej. Wszystkie liczby są uporządkowane w losowej kolejności. Konieczne jest ułożenie ich w porządku rosnącym liczb.

Opis gry. Jak przenosić żetony

Spróbujmy sobie wyobrazić, jak zebrać "Pięćdziesiąt". Schemat logicznej układanki polega na sekwencyjnym ruchu żetonów. Załóżmy, że na polu gry liczby są uporządkowane w następującej kolejności:

  • 1 linia - 8, 15, 2, 11;
  • Druga linia - 4, wolna przestrzeń, 10, 9;
  • 3 linia - 12, 5, 1, 6;
  • Czwarta linia to 3, 14, 7, 13.

Na początek zbieramy pierwszy wiersz liczb od jednego do czterech na górze pudełka. Nie jest trudno go zbudować. Po kilku ruchach żetonów pole gry ma następujący wygląd:

  • 1 linia - 1, 2, 3, 11;
  • Druga linia - 15, 10, miejsce rezerwowe, 4;
  • 3 linia - 5, 8, 6, 9;
  • Czwarta linia to 14, 12, 7, 13.

Aby ustawić cztery po prawej stroniemiejsce, przesuń pierwszą dziesiątkę i piętnaście zgodnie z ruchem wskazówek zegara o jedną pozycję. Następnie wszystkie cyfry pierwszego rzędu są przeciwne do ruchu wskazówek zegara. Odsuwamy jednostkę. Pozostałe żetony przesuwają się o jedną pozycję w lewo. Teraz obniżamy liczbę chipów o jedenasta w dół. I budujemy liczby pierwszego rzędu we właściwej kolejności. W podobny sposób przywracamy drugi wiersz.

Aby to zrobić, wszystkie główne ruchy występują w trzecim rzędzie. Po przywróceniu prawidłowej sekwencji drugiego rzędu pole gry będzie wyglądać tak:

  • Pierwsza linia - 1, 2, 3, 4;
  • Druga linia - 5, 6, 7, 8;
  • 3 linia - cela rezerwowa, 14, 10, 11;
  • Czwarta linia to 12, 15, 13, 9.

Pozostaje niewiele, dopóki nie zostanie kompletne rozwiązanieukładanki. Przystępujemy do układania żetonów w trzecim rzędzie. Najpierw przenieś początkowe liczby dwóch ostatnich wierszy na swoje miejsca. Chipsy 9 i 13 są stałe i nie są już ruszane. Ten przedmiot ma następujący wygląd:

  • Pierwsza linia - 1, 2, 3, 4;
  • Druga linia - 5, 6, 7, 8;
  • 3 linia - 9, przestrzeń rezerwowa, 15, 11;
  • Czwarta linia to 13, 14, 12, 10.

Na boisku znajduje się sześć komórek, w którychjest pięć żetonów. Aby przywrócić prawidłową kolejność numerów, konieczne jest, aby ich numery zajęły numery 12 i 15. Można to osiągnąć kilkoma ruchami. Następnie zostanie osiągnięta odpowiednia kombinacja liczb.

Jak zbierać floty 4x4

Tracisz tę logikę, dostajeszpomysł na zbieranie "Piętnastki". Instrukcja sekwencji gry może być używana dla różnych kombinacji cyfrowych. Zachowana zostaje zasada porządkowania i przenoszenia liczb.

Analogi cyfrowych "Pyatnash"

Logiczna, wciągająca gra oparta naPrzenoszenie żetonów z liczbami, które są wyrównane w określonej kolejności. Opierając się na zasadach tej gry, stworzyłem nie mniej zajmujące zagadki, w których liczby są zastępowane rysunkami. Obraz jest podzielony na osobne fragmenty. Celem takiej logicznej gry jest złożyć oryginalny obraz w jedną całość. W przeciwieństwie do cyfrowych "lat pięćdziesiątych" zawsze ma rozwiązanie.

</ p>
  • Ocena: