Akcelerator graficzny Nvidia przedostatnigeneracja middle-tier z dobrymi specyfikacjami technicznymi i przystępnym kosztem to GTX 660. Charakterystyka tego rozwiązania, jak również jego możliwości w przyszłości będą szczegółowe i szczegółowo omówione.
Do podstawowych rozwiązań w serii 600karty graficzne Nvidii z desek traktowane z indeksem 650. Zapewniają one minimalny poziom wydajności, co pozwoliło dość wygodne do gry w większości zastosowań w 2012 roku.
Na kroku wyżej rozwiązania oparte naGeForce GTX 660. cechy dla tego produktu planu technicznego zwrócił uwagę, że w tym przypadku została zaangażowana większa liczba modułów obliczeniowych, zwiększenie częstotliwości zegara i przepustowości pamięci. Wszystko to jest dozwolone w większości aplikacji do gier, aby uzyskać znaczny wzrost wydajności i wydajności. Jeszcze lepsze rozwiązania oparte na GTX660 Ti. W tym przypadku specyfikacje były jeszcze lepsze, a wydajność wyższa. Bezpośrednim konkurentem z obozu AMD dla tego akceleratora był Radeon HD7850.
Skromny pakiet przeciwko bardziej wydajnym urządzeniom GeForce GTX 660. Cechy po raz kolejny jest to potwierdzone: karta graficzna średniego poziomu nie może mieć ekskluzywnych akcesoriów w podstawowej konfiguracji. Ta lista obejmuje:
W bardziej zaawansowanych urządzeniach ta lista możebyć rozszerzony o specjalne adaptery do montażu komputerów z kilkoma kartami graficznymi i przełączania przewodów dla dodatkowego zasilania karty graficznej. Jeśli to konieczne, wszystko to będzie musiało zostać zakupione osobno za dodatkową opłatą. W przypadku budowania systemu obliczeniowego z jednym akceleratorem graficznym powyższa lista będzie więcej niż wystarczająca.
Nazwa kodowa układu graficznego to GK 106Kepler. Sam procesor jest produkowany zgodnie ze standardami 28 nm procesu technologicznego. Ponad 2,5 miliona tranzystorów włączone GTX krzemowej płytki 660. Dane jego potencjalne wartości częstotliwości 960 MHz (wskazywać tryb podstawowy) i 1033 MHz (tryb TurboClock o zwiększonej wydajności). liczba jednostek shader w tym przypadku wynosi 960, a jednostki TMU teksturowania na przenośniku mieć do 80. Z kolei bloki wykonywać operacje rasteryzacji (które skrót RPO) - 24. wspiera DirectX w wersji 11.1 i maksimum na poziomie sprzętowym, w tym karty graficznej Wersja obsługiwanej magistrali PCI Express 16X-3.0.
Tylko z układami pamięci standardowego GDDR5Może działać NVidia GTX 660. Charakterystyka tego rozwiązania wskazuje ich częstotliwość roboczą na 6008 MHz. Niektórzy producenci początkowo sprzedają podkręcone wersje akceleratorów z początkowo zwiększoną częstotliwością. Magistrala RAM ma pojemność 192 bitów, a jej teoretyczna przepustowość wynosi 144 GB / s.
Maksymalna ilość pamięci RAM w tymPrzypadek to 2 GB. W praktyce można również spotkać się z rozwiązaniami z 1 GB pamięci RAM, ale w tym przypadku wydajność podsystemu graficznego bardzo spadła.
Niektórzy producenci, na przykład PALIT,wyposażył swoje rozwiązania w ten chip z ulepszonym systemem chłodzenia. To rozwiązanie konstrukcyjne pozwoliło na zwiększenie początkowych częstotliwości taktowania procesora graficznego i pamięci RAM. W przypadku pierwszego z nich wartości te ustawiono na 1006 MHz zamiast 960 MHz w najbardziej ekonomicznym trybie i 1072 MHz zamiast na 1033 MHz w przypadku najtrudniejszych zadań. Oznacza to, że w tym przypadku ten akcelerator działa w trybie "fabrycznego" przetaktowania.
Z kolei RAM w takim aUrządzenie działa z częstotliwością 6108 MHz. Dla trybu podstawowego liczba ta wynosi 6008 MHz. Wszystkie powyższe wartości w praktyce umożliwiają uzyskanie wzrostu wydajności o 5-7%. Takie podkręcanie za pomocą specjalnego oprogramowania jest dostępne w prawie każdym produkcie z takim układem półprzewodnikowym.
GTX 560 został zastąpiony przez GTX 660. Charakterystyki wskazują na ich widoczną ciągłość. Wyższa wydajność w tej generacji adapterów graficznych to GTX 660Ti, a niższa - GTX 650Ti Boost. Po stronie AMD najdokładniejsze, jak wspomniano wcześniej, jest porównanie tego produktu z HD 7850.
Najciekawsze wyniki testu mogą byćzobacz w "Battlefield 3". Ta zabawka jest zoptymalizowany dla kart graficznych NVIDIA, w tym GTX 660. Charakterystyka niej są bardzo różni się od przedstawiciela poprzedniej generacji - GTX 560. Ale wsparcie DirectX 11.1 pozwala w tym przypadku, aby uzyskać poważny wzrost prędkości. Dla bohatera tego przeglądu w trybie FullHD, średnia liczba klatek na sekundę wynosi 47, a we wcześniejszych decyzjach, że liczba jest tylko 37. Z kolei najbliższy konkurent AMD w obliczu HD 7850 posiada tylko średnie - 41 klatek na sekundę. Ta sytuacja jest zachowana w większości aplikacji do gier, które są zoptymalizowane pod kątem akceleratora NVidia.
Ta lista zawiera "Kryzys 2" i "Twardy reset". Jeśli gra preferuje rozwiązania AMD, sytuacja zmienia się radykalnie. Na przykład, DIRT: Showdown pozwala uzyskać 58 klatek na sekundę w rozdzielczości HD 7850 i GTX 660, w tym przypadku można tylko dać 43. Więc trzeba najpierw zdecydować się na liście zabawek, które będą uruchamiane na komputerze, oglądać ich karty wideo zoptymalizowany dla jednej lub innego producenta i ale tylko po zakupie wybranego produktu: HD 7850 lub NVidia GTX 660. cechy i koszty mają prawie takie same, i to niemal te same produkty klasy. Jednak optymalizacja pozwala w niektórych przypadkach uzyskać znaczny wzrost wydajności.
200-270 dolarów - to w tym zakresiena karcie GeForce GTX 660 była cena. Parametry techniczne tego rozwiązania dla niektórych producentów zostały ulepszone za pomocą "fabrycznego" przetaktowania. W rezultacie ich wydajność była wyższa, a cena - więcej. W pozostałej części jest to doskonały akcelerator mid-level na swój czas. Pozwolił uruchomić większość zabawek w 2012 roku. Teraz były bardziej wymagające aplikacje do gier, które
karta może mieć problemy. To z tej pozycji i charakteryzują właścicieli tego akceleratora.
Doskonałe połączenie ceny i wydajności -oto zalety GTX 660. Cechy tej karty wideo na 2012 rok pozwoliły właścicielowi takiego komputera bez żadnych problemów uruchomić dowolny program. I nawet teraz ten obraz został zachowany w większości przypadków. Wyjątkiem w tym względzie są tylko najbardziej wymagające zabawki. W takim przypadku musisz obniżyć jakość obrazu wyjściowego i dopiero po uzyskaniu akceptowalnego Game Play.
</ p>