WYSZUKIWANIE NA STRONIE

"Syberia": przejście będzie fascynujące!

Chcesz przygody? Graj w "Syberii". Przejście tej zabawki spodoba się wszystkim, którzy lubią fascynujące zagadki i skomplikowane dochodzenia.

"Syberia" powstaje w gatunku przygody. Gracz będzie działał dla głównej postaci, prawniczki Kate. Władze wysyłają ją do odległej francuskiej wioski w celu zawarcia umowy. Na drodze naszej bohaterki będzie wiele dziwnych postaci, które w jakiś sposób wpłyną na całą historię, co tu się dzieje.

Wprowadzenie

Grafika gry nie jest na najwyższym poziomie, ale twórcyzwracali uwagę na ostrożne rysowanie krajobrazów - są niesamowicie dobre. Duże zainteresowanie wzbudzają filmy, które zostały opracowane bardzo jakościowo. To sprawia, że ​​zabawka jest naprawdę klimatyczna i interesująca.

przejście syberyjskie

Kontrola odbywa się za pomocą myszy - trudnościdowolny. W grze "Syberia" przejście nie powoduje trudności. Dialogi między postaciami są zapisane w formie tematów list. Po pierwsze, musisz porozmawiać o zadaniu lub poprosić o pomoc.

"Syberia": przejście 1 części. Najważniejsze wydarzenia

Hotel. Tutaj trzeba wziąć broszurę ze stoiska. Poproś o pomoc właściciela hotelu, a on udzieli ci potrzebnych informacji. W pokoju musisz wziąć faks, porozmawiać przez telefon z przełożonymi. Następnie weź inny faks od właściciela hotelu i odbierz rozproszone narzędzia na podłogę. Opuszczamy budynek i skręcamy w lewo, do domu notariusza.

Dom notariusza. Obok drzwi wejściowych w ścianie znajduje się robot. Usuwamy jego głowę i wkładamy list jego szefa w wyciągniętą dłoń. Notariusz wpuści cię do domu. Dowiadujemy się od niego, że zamiast zmarłego właściciela fabryki, z którym Kate powinna się związać, potrzebujemy jej brata, który prawdopodobnie został zabity przez ponad 60 lat. W grze "Syberia" przejście obiecuje wiele niespodzianek! Tak, i wybieramy klucz z domu notariusza.

Przejazd przez Syberię 1

Następnie musisz iść fabryka. Tam na drzwiach znajdujemy następny mechanizm iotwórz go za pomocą klucza. Na dziedzińcu fabryki od fontanny pozostawia kilka ścieżek. Biegniemy właściwą ścieżką - tam jest zamknięta, a po lewej - znajdujemy klucz i używamy go na przesuwanej drabinie. Wspinamy się na strych, w biurze znajdujemy pamiętnik zmarłej kochanki fabryki Anny, czytamy. Wtedy pojawia się Momo i prosi go, by narysował mu mamuta. Na belce widzimy zwierzę namalowane przez kogoś, śledzimy jego zarys na papierze - a rysunek dla Momo jest gotowy. Z jego pomocą znajdujemy jaskinię i zabieramy postać mamuta.

Przejazd przez Syberię 1

Krypta Voralbergów. W kościele, w pokoju kapłana, pod ukrzyżowaniemznajduje się w kluczu pamięci podręcznej. W komodzie (w sekretnym przedziale) znajduje się list od księdza, z którego jasno wynika, że ​​nowy dziedzic Hans żyje. Następnie należy uzyskać pozwolenie na podróż pociągiem i udać się do miasta studenckiego Barrokstadt. Kontynuowane są przygody Anny. W cudownej grze "Syberia" przejście będzie jeszcze bardziej ekscytujące, jeśli zagrasz sam siebie, bez żadnych wskazówek. Odkrywanie sekretów jest podwójnie bardziej interesujące.

Druga część gry

W 2003 roku twórcy, zainspirowani sukcesem, wydali drugą część "brodilki". Przejście gry "Siberia-2" jest nie mniej ekscytujące niż pierwsza jej część.

</ p>
  • Ocena: