WYSZUKIWANIE NA STRONIE

Przejście "Stalker: Glukhar-2": główna linia questów

"Stalker: Glukhar-2 ", którego przejście jest opisane w tym artykule, jest amatorską modyfikacją naprawdę popularnej gry. Oryginalny "Stalker" został wydany w 2007 roku, ale do dziś istnieją różne innowacje, które całkowicie lub częściowo zmieniają rozgrywkę. Z naszego artykułu dowiesz się techniki uzupełniania tego suplementu.

przewodnik prześladowca głuszca 2

Rozpocznij grę

Gracz pojawia się w początkowej lokalizacji zoryginalna część - Cordon. Budzisz się po śpiączce i ciężkich urazach w piwnicy jednego z domów w pierwszej wiosce. Porozmawiaj z lekarzem, który udzieli ci najnowszych instrukcji leczenia, a następnie przejdź do znajomego z pierwszej części gry Sidorovich (jest on w tej samej piwnicy). Przejście "Stalker: Glukhar-2" zajmuje tylko 5 godzin, jeśli nie rozpraszają go zadania poboczne i szukają kryjówek. Jednak na samym początku gry zaleca się wykonanie dodatkowych zadań, aby zdobyć więcej zasobów, zestawów pierwszej pomocy, wkładów i bardziej kompletnego wyposażenia. Już w pierwszej wiosce znajdziesz kilka kryjówek z obiektami w sąsiednich domach.

Pierwsza misja jest całkowicie zaczerpnięta z oryginalnej części. Musisz pomóc Shustromowi, przed rozmową z Volkiem w wiosce. Idź do opuszczonego budynku, zastrzel bandytów i weź napęd flash USB od Shustroi. Ponadto może wykonać kilka dodatkowych zadań, aby znaleźć artefakty, co przyniesie wiele korzyści w zakresie wzbogacenia portfela.

Przydzielamy dysk flash do Sidorowicza i odbieramy nagrodę. Teraz będziesz dostępny specjalne zadanie, od którego zaczyna się przejście "Stalker: Glukhar-2". Możesz go znaleźć w sekcji dodatkowych zadań.

prześladowca głuszca 2 przejście

Drugie kluczowe zadanie

Biorąc specjalne zamówienie, idź do tunelu wktóre znajdujemy tajne dokumenty. Odsyłamy paczkę do klienta. Tutaj możesz wykonać jedno z zadań Shustrogo, aby znaleźć kurtkę. Będziesz miał wybór - możesz zostawić kurtkę sobie lub dać Shustromowi nagrodę.

Następnie przejście "Stalker: Gluhar-2 "kontynuuje poszukiwania Sidora, który opowie ci o lokalizacji strzelca i zadzwoni do ludzi, którzy mogli go zobaczyć. Najpierw musisz znaleźć strzałkę pamięci podręcznej. Nie jest to takie proste. Przejdź do współrzędnych na PDA. Przy wejściu witają Cię agresywnie nastawieni bandyci, więc powinieneś z wyprzedzeniem zaopatrzyć się w amunicję i apteczki pierwszej pomocy.

Dalsze przejście gry "Stalker: Glukhar-2"

Po podróży dla strzelca cache Ciebieiść do Ciemnej Doliny. W laboratorium X-18 są kolejne dokumenty, które musisz znaleźć. Zanim przejdziesz do dokumentów, możesz wrócić do Cordon i pomóc innym stalkerom lub natychmiast udać się do Ciemnej Doliny. Przed X-18 zaleca się zakup wszelkiego rodzaju amunicji, granatów i zestawów pierwszej pomocy, ponieważ wielu mutantów spotka się z tobą w środku. Przejście "Stalker: Glukhar-2" kończy się w tym miejscu. Po otwarciu ostatnich drzwi za pomocą zamka szyfrowego zobaczysz wałek wykańczający.

opis gry stalker capercaillie 2

Inne zmiany w modzie

Modyfikacja zapewnia także "Glukhar-2"wiele drobnych ulepszeń w dziedzinie strzelania, równowagi między sojusznikami i wrogami. Ponadto do gry dodano bardziej złożony tryb. Mogą występować problemy ze stabilnością i awarią systemu Windows.

</ p>
  • Ocena: