WYSZUKIWANIE NA STRONIE

Resident Evil Zero: przekazywanie, przeglądanie, sekrety

Wszyscy znają serię Resident Evil. Od 1996 roku cieszy wszystkich swoich fanów wyjątkowo głębokim "horrorem". Niektóre z nich wpływają na rozgrywkę, inne - na fabułę. Wiele kontrowersji i dyskusji wywołuje romantyczne linie serii, co jest dość zaskakujące dla takiego projektu. Od premiery pierwszej części, do 2000 roku, wydano cztery części, a wszystkie nie były dostępne dla posiadaczy komputerów osobistych - mogły być odtwarzane tylko na konsolach i konsolach.

rezydent zła zero przejście

Wyjdź

Po pojawieniu się w 2001 roku kolejnej częścinazwa Resident Evil Code: Veronica X, która kontynuowała dobrze znaną serię, fani zaczęli oczekiwać na kolejny rozdział historii. W końcu, według twórców, nowe przygody wszystkich znanych postaci miały zostać wydane w nowym formacie i ze zaktualizowaną grafiką na PlayStation 2. Jednak wszystko stało się dalekie od zaplanowanego.

W 2002 r. Ogłoszono kolejną część -Resident Evil Zero. Przejście tej części pozwoliło graczom zapoznać się z wydarzeniami poprzedzającymi przygody bohaterów pierwszego RE. Fani otrzymali długo oczekiwany prequel, ale możliwe było odtworzenie go tylko w prefiksie GameCube. A jeśli kolejna część Resident Evil 4 została później przeniesiona zarówno na PS2, jak i na komputer osobisty, Zero pozostało wyłącznym dla "Kuba", a PC-shniki mogły grać na nim dopiero po długim czasie z pomocą emulatora i długiego dostrajania.

A tutaj, 16 stycznia 2016, pojawia się "Resident EvilZero Remastered „Przejście Remake absolutnie identyczny z oryginałem, które rodzi wiele pytań i dlaczego to było zrobione w czasie, gdy emulator” Kuba „można uruchomić na praktycznie każdy komputer? Ale fani nie mylić, wszyscy razem rzucili się do kupowania ich ulubioną grę nowe opakowanie.

Dystrybucja

Jeśli przegapiłeś chwilę i nie zrobiłeś tegogra w Resident Evil Zero, wersja HD będzie prawdziwym prezentem dla Ciebie. W "Steam" jest sprzedawany za jedyne 500 rubli, bez uwzględnienia dodatków. Nawiasem mówiąc, w tej części Resident Evil moda to tylko zestaw kostiumów i ładunek semantyczny, którego nie ma, ale kosztują prawie połowę kosztów samej gry. Oczywiście nie można tego porównać do "flagowców" branży gier, takich jak na przykład Dark Souls, stojąc na 2000 "drewnianych", ale pomyśl o tym, co robi.

Użyteczny będzie również użytkownik domowywiedzieć, że gra Resident Evil Russian Voice Acting zaginęła całkowicie i całkowicie. Zlokalizuj tę wersję tylko dla fanów, więc jeśli kupisz grę przez "Steam", nie będziesz miał nawet rosyjskiego menu. Co mogę powiedzieć o notatkach w samej grze, które mogą zawierać przydatne informacje.

Warto jednak zwrócić uwagę na twórczość Rosjaninafandom. Studio RSV 7 z powodzeniem przetłumaczyło remaster pierwszej części dla "wersji kostki", aw społeczności "Steam" znajdziesz przeciętne, ale nadające się do gry tłumaczenie nowego Resident Evil. Kraker jest instalowany nawet w wersji Steam gry, co nie pozwala na aktualizację gry ani sprawdzenie integralności danych. Pobierz oryginalną wersję, umieść na niej DLC i dopiero potem użyj niestandardowej łatki.

mieszkaniec zera zero hd

Uczciwy pasaż

Oczywiście nie wszyscy chcą grać uczciwie. Ktoś zagrał już 100 razy i chce tylko szybko zapoznać się z nową wersją, ktoś nie może przejść przez pewien moment, a ktoś próbuje przekazać grę do rangi "S".

Dla takich użytkowników są specjalneprogramy, które mogą pomóc. Trenerzy Resident Evil są bardzo proste i monotonne. W większości przypadków różnią się jedynie kompatybilnością z systemem operacyjnym gracza i wersją gry.

Natychmiast warto zauważyć, że wiele z nich jest odpowiednichdo pirackich wersji, jak również na oficjalnej stimovsky. Aby skorzystać z tej pomocy, należy wyłączyć oprogramowanie antywirusowe i zainstalować go na komputerze. Następnie uruchom grę, po jej trener i aktywować go. Większość z tych programmok mają specjalny wskaźnik, który pozwala zrozumieć, czy trener znalazł działającą wersję Resident Evil Zero. Po tym, konieczne jest, aby otworzyć urządzenie i wrócić do trenera. Następnie możesz wprowadzić żądany kod.

Jak już wspomniano, wszyscy trenerzy są do siebie podobni i zapewniają te same możliwości:

  • niewrażliwość na jedną z postaci lub obie;
  • niekończące się naboje, czasami towarzyszy brak doładowania, czasami oddzielnie od siebie;
  • zabicie jednym ciosem;
  • także bardzo popularne tryby, które przyspieszają / spowalniają czas;
  • dodawanie elementów do komórek zapasów.

Jeśli nie chcesz wydawać pieniędzytrzy do czterech godzin, aby zakończyć grę mijania i otwarcie dodatkowych kostiumów i broni, można zapisać do pobrania Resident Evil Zero. również mogą być one korzystne dla piratów, a także na oficjalnej wersji, jednak należy pamiętać, że w tym przypadku nie osiągnie „Para”, ponieważ są one aktywowane w momencie ich otrzymania, a nie pełnego przejścia.

Dla tych, którzy chcą samodzielnie opanować Resident Evil Zero HD, przejście może nie być łatwe, dlatego prezentujemy Twojej uwadze pełny przewodnik po fabule tej gry.

Początek

Więc zaczynamy. Wydarzenia rozgrywające się w prequelu miały miejsce dwa miesiące przed fabułą gry Resident Evil 2 (a raczej eksplozją w Raccoon City), a także dzień przed inwazją rezydencji w pierwszej części serii.

Odłączenie jednostki "Bravo" S.T.A.R.S Arkleysky idzie do lasu, by zbadać serię tajemniczych zgonów - Ludzie uważają, rozerwał na strzępy, podczas gdy większe drapieżniki nigdy nie został znaleziony. Jednym z jej członków jest lekarzem-rekrut Rebecca Chambers, wprowadza graczy z poprzednich rat. Ona będzie jednym z bohaterów, dla których będziemy grać.

Z powodu usterki śmigłowca (oh, jako nieprzypadkowego)Oddział jest zmuszony do awaryjnego lądowania. Niedaleko miejsca katastrofy jest furgonetka, w której przewożono pewnego Billy'ego Cohena, ale strażnicy nie żyją, a on sam zniknął. W zależności od sytuacji dowódca oddziału rozkazuje się rozdzielić.

Rebecca, za towarzyszami, natknęła się na pociąg zatrzymany w środku lasu i postanawia go obejrzeć. Tutaj musisz przejąć kontrolę nad własnymi rękami.

mieszkaniec zła 2

Kuchnia jest zamknięta

Całą grę można podzielić na kilkaetapy. Aby ułatwić wyszukiwanie potrzebnych informacji, podziel je na przyswajalne produkty. Od razu warto zauważyć, że Resident Evil - gra, w której na zawsze brakowało wolnego miejsca w ekwipunku. Ale jeśli wcześniej miałeś do dyspozycji magiczną skrzynię, w której można by pozbyć się wszystkich niepotrzebnych rupieci, tym razem nie będziesz go miał, a będziesz musiał rzucić niezbędne przedmioty bezpośrednio na podłogę.

Ale trochę się rozproszyliśmy. Raz w pierwszym samochodzie idź prosto w lewo, ponieważ przejście jest zamknięte na drugą stronę. W zależności od złożoności, w którą grasz, niektóre akcje mogą się różnić. Zasadniczo będzie dotyczyć przetrwania zombie i unikania potyczek z nimi. Dlatego będąc w następnym samochodzie, po małym wygaszaczu nie wydawaj zbyt dużo amunicji, ale po prostu zabij najbliższego wroga i biegnij dalej.

Ten przedział samochodowy z dwoma pokojami - w jednymz nich można znaleźć amunicję i plik. A skoro Resident Evil to gra? wierny swoim tradycjom, w drugim przedziale znajduje się maszyna do pisania, dzięki której można ją zapisać (zrób to tylko wtedy, gdy możesz dostać się tutaj bez znaczących strat zdrowia i wkładów, w przeciwnym razie łatwiej będzie zacząć od nowa).

Idź do ślepego zaułka i rozejrzyj się za rogiem. Tam podnieś klucz i sprawdź dwa zamknięte drzwi. Do jednego potrzebujesz "Plastikowej karty", do drugiej - "Klucz dyrygenta". Po tym będzie mała cut-scenka znajomości Rebecci i Cohena, a następnie będziesz musiał odeprzeć atak Cerberusa. Po obronie i uogólnieniu nowego zwłok udaj się do miejsca początkowego - teraz masz klucz do drzwi po prawej.

Kolejny wygaszacz ekranu, w którym oferuje BillyChambers współpracują ze sobą. Zbierz kolejny plik ze stołu i obejrzyj drzwi do kuchni. Będzie zamknięte, więc odważnie wejdź na górę. Przejdź przez samochód, a gdy pojawi się wróg, po prostu uciekaj od niego. Zobacz kolejną scenę, podczas której powstaje bardzo kontrowersyjny duet Resident Evil Zero HD. Przejście będzie oznaczało równoległą grę z obiema postaciami, więc możesz się cieszyć - zamiast skrzyni masz teraz dwa ekwipunki.

Teraz Twoim zadaniem jest zatrzymanie pociągu. Bawiąc się dla Rebecki, idź do otwartego okna i wyjdź na dach. Po przejściu wzdłuż niej wyłącz prąd i obejrzyj scenę. Gdy znajdziesz się w kuchni, poszukaj go. Znajdź "Klucz dyrygenta" w specjalnej windzie i zaczekaj na pomoc.

Teraz przejdź do Billy'ego. Zejdź na dół i idź do kuchni, która była wcześniej zamknięta. Tam zabierz klucz i kilka przydatnych przedmiotów. Wraz z nim wróć do samochodu, gdzie miało miejsce pierwsze spotkanie z Cerberusem. W pokoju dyrygenta zabierz kartę i teczkę (nie będziesz mógł jej jeszcze otworzyć). Naciśnij przycisk i idź w górę. Nie przegap noża do łuszczenia lodu. W jedynym pomieszczeniu jest wiele przydatnych narzędzi, w tym pistolet.

Teraz masz pierwsze spotkanie z bossem. Najważniejsze to zastrzelić go w głowę, a do tego podejść jak najbliżej. Użyj pistoletu. Następnie wybierz hak (otwieracz do tablic) i idź do kuchni. Zdobądź nóż za pomocą windy, aby wysłać Rebeccę. Z jego pomocą może wyjść z kuchni.

Stacja "Ostatnia"

Za pomocą znalezionego haka otwórz właz w pobliżulodówka. Po przewietrzeniu przejdź do bagażnika i zabij tam Cerbera. Oprócz amunicji, przy drzwiach, pamiętaj, aby podnieść złoty pierścień i wyjść przez drzwi. To będzie ostatni samochód. Weź harpun (użyj dwóch postaci naraz) i zapamiętaj tę drogę, przyda się.

Wróć do samochodu, w którym zaatakowano Rebeccępo raz pierwszy (przed pomieszczeniem do przechowywania i martwym partnerem). Za pomocą harpuna znów znajdziesz się na dachu. Przejdź przez niego i wskocz do przedziału. Po zabiciu upiora, weź pudełko z biżuterią i dokładnie zbadaj w ekwipunku. Rezultatem jest srebrny pierścionek. Użyj go i złota na teczce - w środku znajdziesz niebieską plastikową kartę. Pamiętasz, skąd przyszła? Idź do samochodu, który po raz pierwszy napotkał "pieski" i otwórz ostatnie zamknięte drzwi.

Cieszyć się z filmu. Zostawiamy tu Rebeccę, a Billy, biorąc najmocniejszą kartę magnetyczną, udaje się na śmiertelną wycieczkę po całym składzie do pokoju, w którym odbywa się harpun. Odeprzyj się od tłumów zombie, ale nie wydawaj zbyt dużo amunicji. Gdzie możesz, lepiej biegnij.

Gdy dojdziesz do końca, wprowadź jeden z poniższych kodów, po którym kontrola wróci do Rebecca i będzie również musiała wpisać jeden z kodów:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Nastąpi awaria pociągu, a znajdziesz się przed nieznanym budynkiem. Podnieś wszystko, czego potrzebujesz (koniecznie harpun) i przejdź do nowej lokalizacji.

rezydująca gra zła

Centrum szkoleniowe

Największa i najbardziej nasycona lokalizacja. Przypomina coś z rezydencji z pierwszej części. Resident Evil Zero, którego przebieg rozważamy, również nie różni się w zależności od przeciwników. W tym budynku spotkasz wrony, psy, zombie i larwy. Poważni przeciwnicy ich nie wymienią.

Jesteś w hali. Tutaj znajdziesz kilka ziół leczniczych i maszynę do pisania. Możesz także wyrzucić wszystkie śmieci, które są obecnie niepotrzebne, w tym harpun. Teraz możesz działać.

Wejdź główną klatką schodową na drugie piętro iprzejdź całą drogę w lewo. Wejdziesz do salonu, w którym nie ma innego wyjścia. Weź amunicję (tylko na poziomie światła) i notatkę. Dopiero wtedy podnieś uchwyt z głową lwa. Nie dotykamy kruków, tylko uciekamy.

Teraz, na drugim piętrze, przechodzimy do przodupodwójne drzwi. Jest jeszcze jedna maszyna, kartridże i notatka (notatnik). Idziemy do pierwszych drzwi po lewej, ponieważ pozostałe są zamknięte. Gdy znajdziesz się w korytarzu, natychmiast przejdź do podwójnych drzwi po lewej stronie. To jest biblioteka. Weź kartę i mikrofilm A. Następnie włóż Rebeccę do windy, a Bill z "rączką" podnieś ją.

W zegarku nic nie potrzebujesz. Biegaj wokół zainfekowanych karaluchów i stempluj. Strefa rekreacyjna z fontanną stada wron. Podnieś zioła i dalej biegnij. Wyjdź do dużego pokoju. Są tu zawory, które tylko Billy może obracać. We wschodniej części pokoju zejdź po schodach i otwórz przejście do głównej sali. Przechodząc do Cohena, opuść bibliotekę przez salę wykładową z powrotem do głównego holu i nie schodząc na pierwsze piętro, dotrzesz do Rebecki. Z korytarza idź do następnego pokoju, tam potrzebujesz "białego posągu" i wkładów z granatnikiem.

Podnieś ponownie do zaworów. pozwól Billy'emu osuszyć basen, a Rebecca zejdzie i weź Klucz Pożarowy (otwiera czerwone drzwi). Będzie inny boss. Stonoga zostanie zajęta przez Chambersa i będziesz musiał ją uwolnić.

Wróć do wejścia do posiadłości. Stąd idź na wschód do jadalni. Z niego możesz dostać się do kuchni. Tutaj możesz wypełnić zapalniczkę Billy. Teraz wracamy do kuchni i do kotłowni. Od razu, jak wejdziesz - na prawo do spiżarni. Weź czarny posąg i strzelbę. Wspinaj się po schodach na balkon i biegnij prosto. Z sali konferencyjnej wróć do biblioteki i zapal światło zapalniczką. W pamięci podręcznej znajdź "Księgę dobra" i zbadaj ją. Zdobądź skrzydła anioła. Wyjdź na korytarz i idź nim w lewo do pokoju zastępcy. dyrektor. przeczytaj plik i odbierz godzinę z jelenia.

Wróć na trzecie piętro, z którym walczyszstonoga i wejdź do pokoju z zegarem i windą. Zabij karaluchy i ustaw czas w godzinach 8.15. Następnie wróć na drugie piętro, aw holu głównym przejdź przez balkon natychmiast w lewo. Powinieneś skończyć w niższym wschodnim pokoju. Weź mikrofilm V.

Zejdź do przedpokoju na pierwsze piętro i idź w lewodrzwi. Możesz przeszukać toaletę, ale najpierw wejdź do projektora. Obejrzyj dwa filmy i zdobądź dyskietkę oraz film z numeracją stołów konferencyjnych. Idź tam i idź. Włóż dyskietkę do komputera. Pojawią się dwa kody. Wyznaczają stoły na korytarzu. Umieść znaki obok nich i kliknij przyciski po jednym na raz. Trzy drzwi się otworzą.

Po wideo przejdź do ostatniego, otwartego wsala konferencyjna. Po prawej stronie jest ambulatorium. Z pomocą Chambersa zbierz wszystko, co tam znajdziesz (pamiętaj, aby wybrać "zielone chemikalia"), a Bill w tym momencie udaje się do następnego pokoju. Tam buduj figury w centrum pokoju tak samo, jak na planszy na stole. Wyjmij dziennik i Księgę Zła z pamięci podręcznej. Po zbadaniu go dostaniesz czarne skrzydło.

W głównej sali połącz wszystkie posągi ze skrzydłami i umieść je na wadze. Otworzy się pamięć podręczna. Idź tam.

rezydentny zły kod

Underground

W piwnicy natychmiast udaj się do odległych drzwi do pokojuobserwacja. Bierzemy plik i idziemy dalej. Wchodzimy w wentylację i znajdujemy się w sąsiednim pokoju. Regulujemy dostarczanie energii do tarczy - w górę, w górę, w dół, w górę, w górę. Oglądamy scenkę.

Dla Billa biegniemy przez kuchnię do kotłowni. Zejdź na dół. W pokoju z posągami biegnij prosto, a potem w prawo. Billy ratuje Rebeccę i otrzymuje nagrodę.

Wyjeżdżamy z zawalonego pokoju i skręcamy w prawo. Schodzimy poniżej podziemnego korytarza. Potem znowu w prawo do pokoju z wodospadem. Zabieramy klucz.

Wchodzimy do podwójnych drzwi naprzeciwko tego pokoju. Tam otwieramy szafkę kluczem i wyjmujemy skrzynkę - kod 385. Wpuszczamy Billa do pokoju eksperymentu, a Rebecca zarządza dźwigniami. Weź klucz wodny. Po zabiciu myśliwych, odjeżdżamy stąd.

W pokoju z figurami świetle pochodni w następującej kolejności: jeleń, wilk, koń, kłus, węża i orła. Przeszukaj pokoje za kratami i podnieś metalową płytkę.

Wróć do sali i zrzuć wszystko tutaj. Kluczem do wody przejdź na drugie piętro do pokoju z antykami (gdzie wziąłeś biały posąg) - pierwsze drzwi po prawej. Otwieramy niebieskie drzwi na korytarz. Teraz jest szybki.

Najpierw w prawo do sali nadawczej. Wyjmujemy klucz nastawny z półki i wybiegamy.

Następny pokój po prawej stronie to piano bar. Gramy w nią, aw schowku Rebeki zabieramy naboje magnum i baterię. Billy znów gra i wyciąga Becky.

Przechodzimy do następnych drzwi i znajdujemy się w nowymkorytarz. Po lewej stronie - laboratorium z myśliwymi i bandą leków, po prawej stronie - pomieszczenie służbowe. Za pomocą regulowanego klucza dostajemy drugą płytkę z imadła.

Wyjeżdżasz w głównej sali, a potem na ulicy. Po prawej włóż baterię. Przyjeżdżając windą, pociągnij skrzynkę i popchnij ją na słupek. Z nim możesz podnieść trzeci talerz.

Idź na trzecie piętro. Otworzyły się kolejne podwójne drzwi do obserwatorium. Możesz bezpiecznie przenieść tam wszystkie cenne rzeczy, w tym harpun.

Zejdź na dół do teleskopu i zainstaluj trzy talerze. Przejście otworzy się dalej.

Kościół

Biegnij prosto. Drzwi do tego budynku będą zamknięte. Więc weź Rebeccę i idź prosto do małego pomieszczenia gospodarczego. Kiedy dojdzie do podłogi, drzwi wejściowe się otworzą. Zostaw ją tutaj i przejdź do Cohena. Z shotgunem i harpunem wejdź do środka.

Idź do małej celi i zapisz. Wyjdź i zabij następnego bossa. Najważniejsze - nie pozwól nam się chwycić i nie będzie problemów.

Wybieraj tutaj z pomocą spaceru na harpun na dachu. Z zewnątrz otwórz bramę i włącz zasilanie do windy. Poprowadź Rebeccę i skieruj się w dół.

ochrona zła rezydenta

Laboratorium Marcusa

Jesteś poniżej. Droga do przodu jest zablokowana przez tłumik, więc idziemy do jedynych drzwi. Przeczytaj fragment dziennika numer 2 i zapisz. Na końcu pomieszczenia używamy harpuna Rebecca. Teraz szybko zrób mapę obszaru i kolbę z niebieską pijawką. Wciąż tutaj możesz znaleźć wiele przydatnych przedmiotów i dziennik badacza. Wychodzimy na korytarz.

Natychmiast naciśnij przycisk na ścianie, aby otworzyć przejścieponiżej. Następnie stemplujemy do końca korytarza - do następnego laboratorium. Tam za rogiem możesz użyć balonu, aby uzyskać czerwoną substancję chemiczną. Jeśli poszedłeś do izby chorych, w centrum badawczym, powinieneś już mieć zieloną substancję chemiczną. Będą się automatycznie mieszać, a Ty otrzymasz Agenta Rozbiórki. Używając go na kolbie, otrzymasz niebieską pijawkę.

Idź do następnego pokoju, wyślij pijawkępodnieś się i przejdź do Billy'ego. Otwórz windę i podnieś paczkę. Teraz wybiegnij prosto do końca, mijając wroga. Włóż pijawkę do drzwi i wejdź. Weź dźwignię i przejrzyj zapisy. W następnym pokoju pobierz zieloną pijawkę i już w zwykły sposób wyślij ją na górę.

Rebecca otwiera drzwi do kostnicy i zabiera jesterylizator. W laboratorium umieść go w pobliżu komory gazowej i po oczyszczeniu weź klucz. Podczas gdy zombie próbują wstać, wybiegnij na korytarz i udaj się do pokoju hodowlanego. Tam musisz zabić kilku łowców i podnieść tarczę (tarcza ze skalą). Będzie musiał wysłać Billy'ego.

Wychodzą na korytarz i używają dyskubezpieczne drzwi. Wprowadź kod 4863. Wejdziesz do pokoju maszynowego. Podnieś tutaj drugą dźwignię i podnieś drabinę. Teraz możesz łączyć postacie. Dla tych, którzy mają harpun, zejdź na pierwsze piętro i użyj go, aby wspiąć się do pokoju kontrolnego. Otwórz drzwi zamknięte od środka. Włóż dźwignie - jesteś gotowy do uruchomienia.

Natychmiast upuść harpun (już ci to nie pomoże) idaj billy niepotrzebnym rzeczom, ale weź broń silniejszą. Zejdź do kolejki. Obejrzyj film - Billy wpada do wody, a Rebecca zostaje sama. Nie zwracając uwagi na wroga, wróć do pokoju kontrolnego i ustaw dźwignie w miejscu. Teraz zejdź do kolejki i wyjdź.

Laboratorium "Parasol"

To dość krótka część Resident Evil Zero. Przejście zajmie bardzo mało czasu. Wyjdź z pojazdu i przejdź przez drzwi, w prawo i w górę. Znajdziesz się w miejscu znanym z Resident Evil 2.

Niedaleko monitorów, na platformie w pomieszczeniu gospodarczymwewnątrz, zejdź do windy i odbierz klucz. Wróć na górę i idź prosto do pokoju kontrolnego. Tam użyj klucza i poczekaj na windę towarową. Zejdź na dół i obejrzyj inny wygaszacz ekranu.

Po tym wybierz klucz i wróć. Tam jest kolejna winda. Aktywując go dwoma kluczami, wywołujesz go na podłogę. Kiedy przyjedzie, będziesz musiał pokonać prototyp Tyrana. Jest powolny i powolny, więc nie powinno być żadnych problemów.

Leczenie

Zjeżdżając windą zobaczysz ciało Cohena,który przenosi przepływ wody. Przejdź przez most i wejdź do magazynu. Natychmiast rozwiązać zagadkę do włączenia władzy w kompleksie, zadanie jest elementarne.

Podnosimy się do windy w górę. Przechodzimy przez pokój i wychodzimy na korytarz. delikatnie przebiegnij przez niego i przejdź przez ostatnie drzwi do pokoju wypoczynkowego.

Tutaj możesz znaleźć mapę kompleksu. Schodzimy po schodach i pamiętamy ten pokój. Winda towarowa jest nadal przydatna. Biegniemy przez drzwi. Przełóż basen do sąsiednich drzwi drabiną. Po zejściu skręć w lewo i podążaj za przedziałem drenażowym. Tutaj znajdziesz Billy Cohena.

Wróć i wejdź po schodach. Zostaw Rebeccę przy konsoli i Billy'ego do czołgu. Rozwiąż zagadkę i unieś Cohena z powrotem. Następnie napełnij zbiornik wodą i idź do skrzyń. Tam możesz podnieść zawór.

Wracamy do toalety i wychodzimy na korytarz. Było tylko jedno zamknięte drzwi. Otwieramy go za pomocą otrzymanego uchwytu. W pomieszczeniu generatora wspiąć się po drabinie i podnieść czerwone chemikalia. Schodzimy i deptamy przez most i obok kilku myśliwych do pokoju konserwatorskiego.

Gdy znajdziesz się w gondoli w sterowni, zejdź do windy. Na nowym piętrze, idź wzdłuż wody, a kiedy prawie dojdziesz do schodów, Tyran zaatakuje cię.

Po bitwie opuść drabinę i wejdźRebecca. Weź płytę główną i wróć do pokoju kontrolnego gondoli. Napraw panel sterowania i idź tylko do komór w podróży. Po dotarciu do końca poluzuj dopływ wody.

A teraz idź do jedynych drzwi. Zabij karalucha. Wymieszaj czerwone chemikalia, aby otrzymać kwas siarkowy, i weź wodę przemysłową. One również muszą być mieszane. W rezultacie powinieneś dostać płyn baterii. Odblokowujemy drzwi prowadzące na północ, to jest przedział drenażowy, ale na razie nie jest to konieczne. Zejdź po schodach i przejdź do drugiej postaci.

mieszkaniec zło rosyjski głos

Przygody Billy'ego

Teraz była kolej na człowieka. Zjeżdżamy z gondoli, obok której rozstaliśmy się z Chambers, na miejsce bitwy z Tyrantem. Przepływ wody jest osłabiony, więc spokojnie przechodzimy przez tamę, nie zwracając uwagi na Lurkera.

W zombie generatora nie można dotknąć, ale odważnieiść na północ. Wtedy zjednoczysz się z Rebeccą. Podłącz go i wyjmij baterię z szafki. Teraz wracamy do pokoju, który trzeba było zapamiętać (tam można zejść z sali bilardowej). Umieszczamy jedną postać na pudełku, a drugą instalujemy baterię i włączamy ładowarkę. Zabieramy plastikową kartę.

Wróć do generatora (który znajduje się za zaporą) i użyj karty, aby otworzyć ostatnie drzwi. Na korytarzu znajdziesz kilka pocisków do Magnum. Następnie przejdź do następnych drzwi.

Po przerywanej scenie będziesz walczył z ostatnim bossem - Dr Marcus. Pierwsza faza jest dość prosta, najważniejsza - unikaj specjalnych ataków i strzelaj ze strzelby i magnum.

Zabierz klucze z kopalni i jednocześnie otwórzdrzwi. Następnie zapisz. Przekaż wszystkie najbardziej niszczycielskie bronie Billy'emu, jak również dobry zapas "lechilok" i zacznij wspinać się po windzie. Prawie na samym szczycie rozpocznie się drugi etap bitwy. Po otrzymaniu pewnej szkody, postacie zdadzą sobie sprawę, że światło jest złe dla Marcusa. Rebecca pędzi, żeby otworzyć zawory, i musisz grać dla Billy'ego.

Odwróć uwagę i nie pozwól potworowi dziewczynie. Staraj się poruszać jak najwięcej i nie zbliżaj się. Nie przynoś go również do Chambers - boss ma zdolność natryskiwania kwasu. Kiedy wszystkie zawory są otwarte, możesz cieszyć się końcowym wideo.

To kończy fabułę Resident Evil Zero. Przejście powinno zająć nie więcej niż 3,5 godziny, abyś mógł uzyskać S-rangę. To pozwoli ci otworzyć nieskończoną amunicję na wiele broni na całkowicie legalnym poziomie. W najgorszym przypadku gracz przekaże Resident Evil (wersja na PC) przez około 9 godzin.

</ p>
  • Ocena: